Diablo V anunciado: Primeros detalles de la historia, clases, el mundo y más

Durante la BlizzCon 2026, Blizzard dio a conocer un primer teaser de Diablo V, la próxima entrega principal de la saga de acción y rol. Después del anuncio, el estudio compartió más detalles de la visión que tiene para el juego.

El juego plantea una situación inédita para la franquicia: Diablo ya ha ganado y Santuario ha caído. El nuevo capítulo se desarrollará después de esta catástrofe, con Diablo convertido en una presencia constante dentro de la historia y no simplemente en un enemigo reservado para el final de la campaña. Blizzard todavía considera que todos los sistemas mostrados están en desarrollo y pueden cambiar antes del lanzamiento.

La historia comenzará después de un período de prosperidad para Santuario, cuando el dominio de Diablo vuelva a imponerse sobre el mundo. Uno de los principales escenarios será Westmarch, que se encuentra devastada y deberá ser recuperada durante la aventura. La propuesta también buscará mostrar un Santuario mucho más oscuro, consecuencia directa de la victoria de Diablo. La cobertura del panel sitúa los acontecimientos aproximadamente un siglo después de Diablo IV, aunque este dato procede de la información presentada durante el panel y no aparece desarrollado con la misma precisión en el comunicado oficial de Blizzard.

El mundo será uno de los grandes cambios de Diablo V. Blizzard confirmó el regreso de las mazmorras generadas proceduralmente, pero también explicó que determinadas regiones del mundo abierto podrán cambiar cada vez que el jugador regrese a ellas. De esta forma, el escenario no será completamente estático y las zonas podrán presentar diferentes configuraciones, enemigos y recompensas. Además, los tradicionales pueblos dejarán de funcionar como los principales centros de actividad: serán sustituidos por una caravana de personajes que acompañará al jugador durante la historia y desde la que se ofrecerán las misiones secundarias. Incluso habrá un Goblin del Tesoro entre sus integrantes.

En cuanto a las clases, Blizzard presentó tres de las opciones que estarán disponibles en Diablo V. Regresarán la Cazadora de Demonios y el Monje, mientras que se incorporará una clase completamente nueva llamada Plague Knight. Esta última apuesta por un estilo de combate basado en enfermedades y pestilencia, con una fuerte presencia defensiva gracias a su armadura. Blizzard también asegura que el juego tendrá más clases de lanzamiento que todos los juegos anteriores de Diablo combinados, aunque todavía no se ha revelado la cifra definitiva ni se conocen todas las clases que estarán disponibles.

El sistema de botín también recuperará varios conceptos asociados a Diablo II. Los objetos tendrán diferentes niveles de complejidad a medida que avance el jugador, mientras que los cinturones y los objetos de conjunto volverán a estar presentes. El inventario también cambiará: determinados objetos ocuparán varios espacios dependiendo de su tipo, en lugar de utilizar un sistema en el que todos los equipamientos tienen el mismo tamaño. Blizzard está experimentando además con objetos que requieren alcanzar determinados valores de estadísticas para poder utilizarlos, otra característica que recuerda a los clásicos de la franquicia.

La intención de Blizzard parece ser recuperar parte de la identidad de los primeros juegos sin abandonar la estructura moderna de la serie. El estudio confirmó que continuará mostrando información sobre el desarrollo de Diablo V de forma periódica a partir de 2027, mientras ajusta sus sistemas a partir de los comentarios de los jugadores. Esto es especialmente relevante teniendo en cuenta que todavía faltan varios años para el lanzamiento y que la propia compañía ha advertido que los elementos presentados durante el panel pueden cambiar.

Por ahora, primavera estadounidense / otoño argentino de 2029 es la ventana de lanzamiento confirmada, pero las plataformas no fueron anunciadas.