Acá tenes muchos detalles importantes de GTA 6

Tras una espera que no se puede contabilizar ni en días, meses o años, Rockstar Games finalmente reveló el primer avance extendido de GTA 6. Sin voces de fondo, un guión armado o una edición completamente limpia pudimos ver casi el resultado final de la aventura criminal de Jason y Lucia.

A diferencia de los primeros trailers, aquí tenemos una demostración mucho más centrada en el gameplay: conducción, tiroteos, robos, persecuciones, actividades secundarias, vida nocturna, personajes y diferentes regiones del mundo abierto, aunque el gameplay se centró casi exclusivamente en mostrar a Vice City.

En mi opinión siento que hay un título continuista pero potenciado a nivel mecánico, con una jugabilidad que permita tener más libertad, pero a nivel visual va a dejar muy alta la vara. Esto se nota mucho por el enfoque más cinematográfico en varios momentos buscando ese salto visual como experiencia después de 13 años de diferencia con su antecesor.

La historia hasta donde sabemos se centra en ambos personajes, una pareja, tanto en el crimen como en la intimidad. Bueno, no tan así, porque se dice que la relación romántica sería opcional. Incluso muchas de las decisiones que se tomen en la historia afectan cómo ambos se relacionan. GTA 6 estaría repleto de momentos donde hay que tomar decisiones, no importa que sean pequeñas o grandes, muchas tienen consecuencias a largo plazo. No solo afectan la relación entre ambos personajes principales, también en cómo reacciona el mundo frente a nosotros.

De hecho, algunas decisiones podrían no mostrar sus consecuencias inmediatamente y terminar teniendo repercusiones mucho más adelante, mientras que otras decisiones importantes podrían cambiar los acontecimientos poco después. Rockstar incluso buscaría que estas diferentes posibilidades hagan que la campaña tenga motivos para ser jugada más de una vez. Además, ciertas actividades opcionales también podrían afectar la forma en que se desarrollan algunas partes de la narrativa.

La campaña, además, tendría una estructura dividida en capítulos, algo que recuerda bastante a Red Dead Redemption 2. Pero la idea no sería llevarnos directamente de una misión principal a otra, sino permitirnos explorar Leonida y descubrir qué tiene para ofrecer. De hecho, los encuentros del mundo abierto estarían conectados de una forma mucho más natural con la campaña, haciendo que por momentos sea difícil saber dónde termina el contenido secundario y dónde empieza realmente la historia.

Pero ambos están tratando de salir adelante de la única forma que pueden: cometiendo crímenes y eso los lleva a realizar trabajos muy variados o mucho más aleatorios que ni siquiera salen en el mapa y el dinero va a ser muy importante para progresar a futuro porque se usará para diferentes atracos o planes. Muchos de los detalles oficiales de la historia que, al menos no fueron filtrados, siguen siendo un secreto. El enfoque de hoy fue mostrar como Jason y Lucia se complementan tanto en su vida diaria como en los momentos de acción.

También hay un detalle importante sobre Lucia que puede terminar teniendo bastante peso en la historia: su monitor de tobillo. Según esta información, sería un elemento central de la campaña y tendría relación con la forma en que comienza su asociación con Jason. Además, ambos tendrían historias personales bastante desarrolladas que se irían descubriendo no solamente mediante revelaciones directas, sino también a través de pequeñas pistas.

Lo que sí me cuesta estar interesado en sus protagonistas. Yo sé que el juego se tomará su tiempo en darles desarrollo, pero por ahora es algo que no quiero debatir a fondo hasta jugarlo.

Uno podrá elegir cuándo cambiar entre ellos como pasaba con los protagonistas de GTA V, lo que podría crear un mejor dinamismo para varias misiones, e incluso parece que el jugador tendría aún más libertad que antes. Uno puede ser arrestado y el otro personaje seguir escapando, por ejemplo. Las interacciones de cada uno con el escenario también dan un incremento notable, con pequeñas acciones que parecen sumar o restar puntos para lo que sería un sistema de honor más complejo.

Y esta libertad entre ambos parece ir mucho más allá de las misiones. Cuando no estemos controlando a uno de ellos, Jason o Lucia podrían continuar con sus propias vidas y horarios. Incluso podríamos recibir mensajes informales del otro personaje contándonos qué está haciendo o sobre cosas que tienen que resolverse en casa. Ignorar repetidamente estos mensajes podría incluso afectar negativamente la relación entre ambos.

Fuera de las misiones también podremos decidir si queremos que estén juntos o separados. Podemos contactar al otro personaje por teléfono para reunirnos, y si ambos están en el mismo vehículo incluso podremos cambiar de asiento y dejar que nuestro compañero conduzca mientras nosotros nos encargamos de disparar. También cualquiera de los dos podría sugerir abandonar el plan original para visitar algún lugar, hacer una actividad o aceptar un trabajo que aparezca durante el camino.

Otro de los detalles importantes es que pueden elegir que comer, beber o fumar, afectando su estado físico. Incluso hacer ejercicio sería algo que tiene importancia. No sé si será tan profundo como en GTA San Andreas pero es un intento de recuperar una de las funciones más detalladas de la franquicia. De hecho si me preguntan, hay algunas pequeñas funciones que están presentes de otros juegos a su manera.

Y esto parece tener consecuencias visuales también. Entrenar regularmente hará que Jason y Lucia sean más fuertes y musculosos, mientras que comer demasiado puede hacer que aumenten de peso. La comida también tendrá una utilidad práctica porque permitirá recuperar una cantidad considerable de salud.

El sistema de salud vuelve a ser representado en una barra pero ahora se encuentra en una esquina inferior a la izquierda y no con en la parte del minimapa. Al momento de los tiroteos, los personajes pueden incapacitar a otros si les disparan en diferentes brazos o piernas, lo que hasta incluso pueden hacer que suelten sus armas. Recordandome un poco lo que pasaba en GTA 4 cuando les disparas a los policías en las manos.

Por su parte, se destaca la nueva rueda de inventario que servirá para guardar algunas armas y algunos objetos clave si es que por ejemplo uno se debe cubrir la cara.

Hablando de crímenes, el sistema de búsqueda fue renovado tal como se presentía. La policía nos buscará si todavía seguimos usando la misma ropa, el mismo coche y hasta incluso si estamos juntos a nuestra pareja o al menos eso quieren indicar los iconos en pantalla. Muchos de los elementos son similares a Mafia 2 o 3, donde para perder a la policía hay que hasta cambiarse por completo todo el atuendo. Incluso las cámaras de seguridad o testigos son una amenaza.

Pero hay una diferencia importante: la policía no necesariamente será alertada automáticamente cuando cometamos un delito. Alguien tendrá que verlo o algún sistema de seguridad tendrá que detectarlo. Una vez que los agentes reciban la información, la investigación tampoco terminará simplemente porque hayamos desaparecido de la zona. El lugar del delito puede permanecer bajo vigilancia mientras los agentes siguen buscando pistas.

La policía también parece tener una respuesta más dinámica, con diferentes vehículos y situaciones que pueden complicarse rápidamente. Pero se nota que no han mostrado a fondo todo el potencial del nuevo sistema de búsquedas.

Incluso volverían las seis estrellas de búsqueda, recuperando el máximo de GTA anteriores. Y escapar también tendrá más posibilidades: podemos abandonar el vehículo, utilizar callejones, saltar obstáculos y desplazarnos a pie para intentar despistar a los agentes. Si la policía conoce nuestra ropa, tendremos que cambiar completamente de atuendo, mientras que modificar solamente un sombrero o unas gafas no sería suficiente.

Una de las cosas que más han destacado es la enorme cantidad de sucesos que pasan en pantalla a lo largo de varios minutos. Algo esperable considerando que estamos en una enorme ciudad llena de NPCs. Las calles vuelven a sentirse más estrechas, con más tráfico. Como que me recuerda en parte a GTA 4 por momentos.

Los NPC utilizan sus teléfonos, conversan, trabajan, hacen ejercicio, conducen y reaccionan a lo que sucede, incluso a los detalles más mínimos, o al menos eso es a entenderse. Pero aquí hay algo que realmente llama la atención: según esta información, GTA 6 tendría más de 600.000 animaciones para NPC, frente a unas 55.000 en GTA 5 y 300.000 en Red Dead Redemption 2. Además, los personajes tendrían mucha más variedad de alturas, pesos y tipos de cuerpo, con animaciones que se adaptarían a sus características.

Y no solamente reaccionarán visualmente. Los jugadores podrán saludar, provocar, intimidar o incluso calmar a los NPC. Algunos podrían darse cuenta de que Jason o Lucia están escuchando sus conversaciones privadas, y seguir demasiado tiempo a una persona podría hacer que se sienta incómoda y reaccione. Incluso habrá habitantes armados que pueden iniciar situaciones violentas sin que nosotros los hayamos atacado.

También vemos una fuerte presencia de las redes sociales. Los habitantes de Leonida viven completamente conectados y Rockstar aprovecha esto para satirizar la cultura de internet, los influencers y la obsesión por conseguir atención y hacerse viral. Pero las parodias y chistes fueron algo que no se mostraron en exceso porque ese no fue el enfoque del gameplay.

Y el teléfono tendrá un papel bastante diferente. Ya no sería simplemente una interfaz que aparece sobre la pantalla: el teléfono de Jason y Lucia será un objeto físico dentro del mundo. La cámara se acercará al personaje cuando lo utilice y podremos navegar por publicaciones, seguir cuentas y observar conversaciones en Internet. Snapmatic también regresaría, aunque Jason y Lucia aparentemente evitarían publicar sus propias fotografías para no dejar un rastro digital.

Y si quiero hablar de actividades secundarias, las carreras parece que vuelven a tener un papel mucho más importante. Lejos de ser el club de medianoche todo el tiempo, estamos hablando de que habría competencias más serias por lo que poco que pudimos ver.

Pero hay muchas más actividades repartidas por Leonida. Podremos jugar al billar, practicar minigolf, hacer kayak, bucear, paracaidismo, entrenar e incluso visitar un zoológico. También habrá fauna que podremos registrar, siguiendo una idea que ya vimos en Red Dead Redemption 2, y podremos interactuar con algunos animales como los perros.

Y hablando del tamaño del mundo, Rockstar simplemente lo describe como "muy grande", aunque las estimaciones de las previews apuntan a que Leonida podría ser aproximadamente tres veces más grande que el mundo de Red Dead Redemption 2 y alrededor del doble de grande que GTA V en superficie jugable. Incluso Vice City podría ser aproximadamente dos veces más grande que Los Santos. Hay que tomar estas cifras como estimaciones y no como medidas oficiales.

Los refugios también parecen haber recibido un cambio importante. Jason y Lucia podrán compartir una vivienda que tendrá mucha más vida que las casas tradicionales de GTA. La idea se parece más a los campamentos de Red Dead Redemption 2, con personajes entrando y saliendo y diferentes elementos interactivos.

Además, los vehículos tendrán maleteros funcionales donde podremos guardar armas adicionales y cambios de ropa. Esto incluso puede tener una utilidad durante las persecuciones, porque tener otro conjunto de ropa guardado en el coche podría ayudarnos a cambiar nuestra apariencia después de cometer un delito.

Los personajes presentan un nivel de detalle enorme, con expresiones faciales y animaciones mucho más naturales. La iluminación de Vice City también destaca especialmente durante la noche, con reflejos sobre los vehículos, luces de neón y edificios iluminados.

El agua, la vegetación, los interiores y la densidad de personajes y vehículos hacen que el mundo parezca mucho más vivo.

Las animaciones también han evolucionado considerablemente. Los personajes reaccionan a los impactos, se desplazan de forma más natural y pueden enfrentarse físicamente contra otros enemigos. Lucia protagoniza incluso una secuencia de combate cuerpo a cuerpo donde utiliza diferentes movimientos para defenderse.

Y todo esto se relaciona con otro sistema que parece bastante interesante: el llamado Criminal Profile. En lugar de tener simplemente una especie de barra de honor que nos clasifica como buenos o malos, este sistema analizaría nuestros patrones de comportamiento. La violencia innecesaria, la destrucción excesiva e incluso determinadas acciones normales podrían influir en él. También podría afectar a la manera en que los habitantes reaccionan ante Jason y Lucia y a determinadas partes de la historia.

Lo que me recuerda mencionar que parecen haber mejorado es la física de los vehículos. El Extended Look muestra coches con una mayor sensación de peso, movimientos más naturales de la carrocería y una suspensión más visible al acelerar, frenar o tomar curvas. Por momentos recuerda al comportamiento más pesado de GTA IV, aunque no parece ser un regreso exacto a aquel sistema. Todavía falta comprobar cuánto de estas mejoras corresponde realmente a las físicas y cuánto a las animaciones, pero la primera impresión es que la conducción será más física y menos uniforme que en GTA V.

Y hablando de los vehículos, aquí hay otra diferencia importante. Robar un coche ya no parece ser simplemente acercarse, pulsar un botón y salir conduciendo. Los vehículos tendrían diferentes niveles de seguridad y los modelos más caros serían más difíciles de robar. Incluso una aplicación del teléfono llamada WAINK podría analizar un vehículo para mostrarnos su valor, el estado de las cerraduras, la alarma y si tiene algún sistema de rastreo.

Algunos coches antiguos podrían requerir herramientas relativamente sencillas, mientras que los vehículos modernos podrían necesitar equipamiento más avanzado. Incluso habría coches que no podremos robar al principio porque necesitaremos desbloquear determinadas herramientas durante la historia. Y algunos vehículos podrían tener GPS, obligándonos a escapar de la señal o directamente abandonar el coche antes de que la policía llegue.

Y esto también afecta directamente a los robos. El dinero será mucho más importante durante la campaña y podremos conseguirlo robando vehículos, asaltando negocios, tiendas y realizando atracos. Pero los robos tendrán decisiones propias: por ejemplo, podemos abrir una caja fuerte mediante una explosión para ahorrar tiempo, aunque podríamos destruir parte del contenido, o intentar encontrar la combinación y tardar más pero conservar todo el valor.

Incluso los objetos robados tendrán que venderse a compradores especializados, así que parece que Rockstar está intentando convertir el crimen en algo mucho más sistemático y no simplemente en una herramienta para conseguir dinero durante las misiones.

Hay muchas cosas de qué hablar todavía del juego pero solamente hay que ser pacientes hasta el 19 de noviembre. Y lo digo en serio porque para saber cómo se en Xbox es todo un misterio para algunos.