Ubisoft ha anunciado el lanzamiento de un parche para Assassin's Creed Black Flag Resynced, cuyo tamaño de descarga será de unos 15.35 GB en Xbox Seriers.
La actualización 1.0.4 está centrada casi por completo en corregir errores y pulir la experiencia general. Entre los cambios más importantes se encuentran varias correcciones relacionadas con las partidas guardadas y la carga de la partida, que podían provocar comportamientos inesperados. También se solucionaron distintos errores de localización en chino simplificado, italiano y árabe, además de un fallo que desincronizaba el doblaje con las escenas cinematográficas en algunos idiomas.
En el mundo abierto también hay numerosos ajustes. Se corrigieron varios problemas con los muros invisibles del Animus, errores que impedían utilizar correctamente algunos puntos de viaje rápido y zonas a las que era posible acceder antes de tiempo. Además, se arregló un fallo por el que la niebla prácticamente nunca aparecía durante la exploración. Aprovechando este cambio, Ubisoft también retocó el sistema meteorológico para que haya una mayor frecuencia de días soleados y cielos despejados, logrando una climatología más equilibrada. Incluso se corrigieron pequeños detalles visuales, como arbustos flotando sobre el terreno.
La interfaz también recibió varias mejoras. Se solucionó un error que podía dejar al jugador atrapado en la pantalla de desincronización si abría y cerraba el menú repetidamente. Además, los iconos de actividades del mapa ya no desaparecen después de reiniciar el juego, un problema que obligaba a algunos jugadores a explorar sin referencias visuales.
En el apartado gráfico, la actualización elimina numerosos pequeños defectos visuales. Ubisoft corrigió modelos de barcos del escondite que se mostraban incorrectamente, varios casos de personajes y ropa atravesando objetos (clipping) y algunos problemas de texturas presentes en personajes secundarios. También se ajustaron otros pequeños errores gráficos repartidos por el juego.
El sonido también recibe un pequeño ajuste: al derrotar a un enemigo, el efecto sonoro de un cuerpo cayendo ya no se reproducirá varias veces de forma incorrecta, evitando un bug de audio bastante llamativo.
En cuanto a las misiones (sin entrar en detalles de la historia), Ubisoft solucionó varios bloqueos de progreso. La misión Deseos descarriados (Rift: Wayward Desires) ya no presenta un error que podía hacer que el jugador perdiera la segunda tirolina. También se corrigió un conflicto Imagina mi Sorpresa (Imagine My Surprise) y La estratagema del comandante (The Commander's Ruse), que impedía completar ambas correctamente. En El otro hermano (The Other Brother) ya no es posible eliminar antes de tiempo a un personaje importante, evitando que la misión termine rota. En El Observatorio (The Observatory) los aliados aparecerán correctamente durante una secuencia de la misión. Finalmente, en Un gobernador menos (A Governor No Longer) se eliminó un bloqueo provocado por un muro del Animus que impedía continuar la historia.
Por último, Ubisoft hizo un pequeño cambio de diseño en el combate contra El Tiburón. No se ha modificado la pelea en sí, pero ahora aparecen indicaciones más claras para explicar cómo romper su defensa, reduciendo la confusión que experimentaban algunos jugadores durante ese enfrentamiento.
