El parche 1.02.00 ya está disponible para Crimson Desert

Pearl Abyss ha lanzado una nueva actualización para Crimson Desert en Xbox Series, Xbox PC y ROG Xbox Ally en las últimas horas. Este parche llega después de la hotfix 1.01.03, que arregló el error donde algunos jefes a veces se quedaban quietos durante el combate.

El parche 1.02.00 incluye otra serie de mejoras y correcciones a las misiones, combate, controles, interfaz y más. Algunas de las novedades importantes también incluyen una capacidad del almacén individual a 1,000 espacios.

Además de eso, los jugadores ahora pueden elegir el sistema de control que más prefieran. Los desarrolladores han implementado una opción para seleccionar el modo de control de movimiento, junto con otras mejoras adicionales relacionadas con los controles.

Para Xbox Series en específico se ha corregido también un error donde el funcionamiento del V-Sync cambiaba al presionar el botón de inicio, mientras que en Xbox Series X se ha mejorado la resolución en el modo de rendimiento.

Podremos leer las notas del parche a continuación:

Contenidos

  • La cantidad máxima de casillas en el almacén individual se ha ampliado de 240 a 1,000.
  • Se podrá expandir el almacén personal mediante cada expansión del campamento de la siguiente manera.
    • Básico: 400 casillas
    • Primera expansión del campamento +100 casillas
    • Segunda expansión del campamento +100 casillas
    • Tercera expansión del campamento +100 casillas
    • Cuarta expansión del campamento +100 casillas
    • Última expansión del campamento +360 casillas
  • Se añadieron Nexos del Abismo adicionales dentro de Pailune.
  • Se mejoró la visibilidad de los barriles explosivos y de relámpagos al usar la habilidad "Destello Cegador" o al encender el farol para que sean más fáciles de identificar.
  • Se corrigió un error en el que los mercenarios no regresaban hasta que terminaba el tiempo de misión, aunque la misión de combate se completara antes de que finalizara dicho tiempo.
  • Se corrigió un error donde, al inspeccionar una fortaleza de la región terrenal desde el menú del mapa del Abismo, el estado del rompecabezas del Abismo se restablecía.
  • Se corrigió un error en el que el personaje se volvía invisible si se obtenía el artefacto del Abismo antes de la reproducción de la cinemática de restauración completa del Abismo.
  • Se corrigió el error donde al restablecer todas las habilidades, también se reiniciaban las habilidades "Palma Poderosa: Curación" y "Palma Poderosa: Salto".
  • El diseño de algunos Monstruos de mecánicas ha sido modificado.
  • Se ha agregado una nueva armadura y yelmo exclusivo para gatos.
  • Ahora puedes teletransportarte a cualquier Portal del Camino del Cielo del Abismo que ya hayas completado. (Mejora aplicada en el parche 1.01.00).
  • Se ha corregido el error donde el tiempo de actualización de la inversión en el banco permanecía en estado de "actualizando".

Controles / Combate

  • Se ha añadido una nueva opción para seleccionar el método de control de movimiento.
    • Puedes seleccionarlo en 'Menú principal -> Otros -> Configuración -> Entrada -> Controles de movimiento'. Se ofrecen dos opciones: 'Básico' y 'Clásico'.
    • Puedes ver la descripción detallada en el menú de opciones dentro del juego.
    • Básico: Mantén presionada la tecla de correr para acelerar.
    • Clásico: Pulsa repetidamente la tecla de correr para acelerar.
  • Se ha ajustado el consumo de resistencia de las monturas.
    • Al usar el control de movimiento "Básico", mantener presionado el botón de correr consumirá resistencia periódicamente para acelerar.
    • Al usar el control de movimiento "Clásico", se consumirá resistencia para acelerar cada vez que presiones el botón de correr.
  • Se han mitigado las condiciones de uso del Rastro del Abismo, por lo que ahora podrás utilizarlo incluso mientras te desplazas, salvo en algunas situaciones como cuando estés montado o usando la habilidad 'Vuelo'.
    • Además, próximamente se implementará una mejora para que, aunque estés sobre ciertas monturas, solo el personaje jugador pueda teletransportarse.
  • Se mejoró la técnica de "Vuelo" para que también pueda activarse al mantener presionado el botón de saltar en el aire.
  • Se optimizó la velocidad de respuesta al saltar después de realizar una animación de ataque.
  • Se añadió una guía de teclas para "Escapar" al sufrir efectos de estado elementales.
  • Se corrigió un error por el cual el estado de "Enfoque" no se desactivaba al usar la "Embestida de cuervo" mientras se estaba concentrado en pleno vuelo.
  • Se corrigió un error que impedía sacar el arma dentro del Castillo de Demeniss en situaciones específicas.
  • Se corrigió un error que causaba que algunos jefes se teletransportaran a distancias excesivas durante el combate.
  • Se corrigió un error que impedía que la habilidad de "Aceleración doble" del caballo se activara correctamente.
  • Se corrigió un error que evitaba que el "Parry" se ejecutara correctamente al usar la técnica de "Enfoque" con una espada de dos manos equipada.
  • Se corrigió un error de cámara que hacía que esta girara hacia los enemigos cercanos al apuntar con herramientas.
  • Se corrigió un error que impedía realizar interacciones relacionadas al tener equipadas ciertas herramientas.
  • Se corrigió un error donde el caballo corría a su velocidad máxima sin importar sus estadísticas al presionar repetidamente la tecla de automática.

Misiones

  • Se corrigió un error en el capítulo 6 que bloqueaba el progreso de las misiones al derrotar a un jefe después de guardar o cargar la partida en situaciones específicas.
  • Se corrigió un error que impedía avanzar en la misión "Un rumor avivado por la avaricia" si los objetos necesarios se habían vendido antes de comenzar la misión.
  • Se solucionó el error del capítulo 11 donde la llave que debías insertar desaparecía del inventario, impidiendo avanzar en la misión relacionada.

PNJ / Diálogos de PNJ

  • Se corrigió el error que impedía que algunos PNJ necesarios para el avance de misiones aparecieran.

Correcciones de IU / Mejoras

  • Se mejoró el acceso rápido de las notificaciones de uso de objetos (esquina inferior derecha) para que el objeto se use de forma inmediata al activarlo.
  • En la ventana de venta de la tienda, ahora los bienes que se pueden vender aparecerán primero.
  • Se ajustó la posición y el contenido de la guía de teclas en la parte inferior derecha para mejorar su visibilidad.
  • Se separaron los menús de guardar y cargar partida, y ahora se muestra el número de cada ranura de guardado.
  • Se ha corregido el error donde la escala del minimapa se restablecía al correr a velocidad máxima mientras estabas montado en una montura.
  • [Teclado/Mouse] Se corrigió el error que causaba la desaparición del cursor en el almacén.
  • Se corrigió un error intermitente que impedía mover objetos correctamente al entrar al inventario del caballo.
  • Se corrigió un error por el cual ciertos menús no permitían interactuar o presentaban errores visuales de forma ocasional.
  • Se corrigieron errores de cierre inesperado (crasheos) al entrar o usar ciertos menús e interfaces en situaciones específicas.
  • Ahora, se mostrará la guía de teclas para "Guardar arma" al estar en combate sobre una montura.

Gráficos / Configuración

  • Se agregó la opción "Mostrar Yelmo" en Configuración > Idiomas y juego.
    • Siempre visible / Mostrar solo durante el combate / Ocultar solo durante las cinemáticas / Ocultar siempre. Puedes elegir la opción que prefieras.
    • Además, próximamente se añadirá la función para ocultar el arma visible en personajes, algo que muchos de ustedes han solicitado. Por favor, estén atentos y gracias por su expectativa.
  • [PC/PlayStation 5/Xbox] Se ha mejorado la calidad de upscale FSR.
  • [PC] Se ha aplicado el FSR SDK 2.2.
  • [PC] Se ha mejorado la calidad de Generación de fotogramas FSR.
  • [PC] Se ha corregido el error por el cual la cantidad de memoria de GPU utilizada aumentaba al cambiar las opciones de DLSS RR.
  • [PC] Se ha mejorado la carga de la GPU y el notable parpadeo que ocurría en ciertos entornos al activar las opciones FSR-RR / DLSS-RR.
  • [PC] Se ha corregido un error en el que elementos como las hojas no se mostraban correctamente en los reflejos de trazado de rayos al activar las opciones FSR-RR / DLSS-RR.
  • [PC] Se ha corregido el parpadeo en la parte superior de la pantalla que ocurría al configurar las opciones DLAA y HDR.
  • [PC] Se ha corregido un error de renderizado que ocurría en el rostro del personaje en interiores cuando la configuración predefinida de gráficos estaba al mínimo.
  • [Playstation 5] Se ha aplicado la función PSSR mejorado Sharpen en PlayStation 5 Pro, mejorando la nitidez de la imagen.
  • [Playstation 5] En el modo de calidad de PlayStation 5 Pro se ha aplicado PSSR mejorado Native AA.
  • [Xbox] Se corrigió un error donde el funcionamiento del V-Sync cambiaba al presionar el botón de inicio.
  • [Xbox] Se ha añadido la opción de upscale 4K en el modo de rendimiento de Xbox Series X.

Rendimiento / Estabilidad / Ejecución del juego

  • Se optimizó la estabilidad y el rendimiento en PC, Mac y consolas, además de corregir varios errores de cierre inesperado.

Localización

  • Se corrigieron varios errores de localización y se mejoró la calidad general en todos los idiomas.

Otros

  • Se corrigió un error que faltaban paredes en ciertas zonas del Corredor Abismal.
  • Se mejoró el sistema de audio para que la procedencia del sonido se ajuste al cambiar la perspectiva de la cámara.
  • Se corrigieron otros errores menores dentro del juego.
  • Se corrigió un error visual por el cual el arma desaparecía al usar la técnica "Puñalada" con la ranura de arma secundaria en estado "Desarmado".
  • La información de licencias ahora se puede consultar en la sección de créditos.
  • Se arregló el fallo donde el volumen del sonido disminuía cuando un PNJ ganaba en Dúo u otros minijuegos.
  • Se corrigió un error que causaba la distorsión del sonido de fondo en ubicaciones y situaciones específicas.