En los últimos años, una de las sagas que comenzó a tener un ¨primer contacto¨ en muchos casos para nosotros fue Tales of.
Para Xbox, en un comienzo, la saga de RPG Acción solo pasó una vez por nuestras lectoras y discos duros, el día en que Vesperia se había estrenado en Xbox 360 en el lejano 2008 (2009 en Europa). Después de eso, ese nombre no volvió a verse en una consola de Microsoft hasta el debut de su propia remasterización para Xbox One. Años más tarde la saga tuvo su primer estreno simultáneo en Xbox con Arise y le siguieron una serie de remasters que nunca antes llegaron a la plataforma.
Xillia es uno de los juegos más queridos de la franquicia por lo que tenemos entendido. Un clásico del género que salió en las últimas etapas de la PS3, y acá estamos 12 años después viendo su debut en consolas actuales y PC.
Debido a que nunca hemos hablado del juego, este análisis servirá parcialmente para aquellos que nunca hayan tenido contacto con el juego, pero también tratará de comprender qué cosas han mejorado o empeorado.
El juego se sitúa en el mundo de Rieze Maxia, donde la humanidad y los espíritus elementales tienen una fuerte conexión que permite el uso del mana, fuente de toda la magia. La trama no tarda en presentar a sus protagonistas: Jude Mathis, un estudiante de medicina que se ve envuelto accidentalmente en su misión, y Milla Maxwell, una misteriosa joven que afirma ser la encarnación de un ser espiritual supremo. Ambos no tardan en descubrir que los militares intentan crear una poderosa arma que puede poner en desequilibrio al mundo entero, lo que los lleva a emprender un viaje para detener sus planes.
Como muchos de los juegos de Tales of, el comienzo del juego nos presenta el conflicto o misterio inicial, nuestra partida del hogar en busca de una resolución y con el paso de los horas es cuando nuestro grupo crece. Una de las diferencias más notables desde el comienzo con otros juegos de la saga en Xbox es que podremos vivir los eventos desde perspectivas ligeramente distintas según el protagonista que hayamos elegido.
La ruta de Jude incluye una introducción más adecuada al mundo y a los personajes. Es la mejor manera de tener una exposición de todo lo que nos rodea y ver cómo ese peso emocional actúa sobre los personajes, aunque eso no le quita mérito a que algunas partes del lore del mundo se vean desde otra perspectiva.
Milla es un personaje recomendado para la segunda vuelta porque al elegir como protagonista veremos saltos abruptos en los capítulos, misterios que se desvelen antes de lo previsto, y muchas ocasiones donde sin el contexto completo no vamos a entender mitad de las cosas que pasan. Es una segunda partida (o playthrough si así lo prefieren llamar) pensada para quienes ya conocen la historia completa del juego.
Y quería hacer esta aclaración porque era importante y porque el juego tiene una duración estimada de la campaña es de 35 horas, unas 45 horas o más si queremos completar todas las misiones secundarias y no hay retrasos. Eso no quita la obviedad de que volver a jugar con Milla restará mucho tiempo al ya conocer lo que debemos hacer.

Dejando de lado el elemento narrativo: Una de las cosas que más recordamos de video nuestra review de Tales of Symphonia Remastered es como muchos señalaban que la versión de GameCube era superior por correr a 60 FPS. Por desgracia, eso no cambia en este caso para los usuarios de Nintendo en Switch ya que Xillia Remastered corre a 30 FPS, ¿pero ¿qué hay de Xbox Series? ¿Es esto una remasterización profunda o simplemente una actualización técnica?
Si vamos directamente a lo que es únicamente gráficos, la versión remasterizada cuenta con una mejor resolución, un frame rate estable a 60 FPS en todo momento a diferencia de la versión de PS3 (lo cual es importante), algunas mejoras en las texturas e iluminación, y no mucho más. No hay un cambio de motor gráfico y si cumple con su palabra de ser una remasterización técnica.
En términos jugables, los desarrolladores se fueron por el camino de la accesibilidad añadiendo opciones para desactivar encuentros aleatorios, mejoras en navegación y mapas con íconos de objetivo, una mejor interfaz y la adición del autoguardado. Cosas que uno puede ser por sentadas a estas alturas, pero no juegan con alterar o darle un cambio más brusco a toda la estructura del juego.
El sistema de combate base sigue igual: mismas artes, combos y mecánicas. No se modifican profundamente las habilidades ni la IA, pero si se han aplicado algunos ajustes de balance de enemigos a pesar de que la dificultad no cambia demasiado. La remasterización mantiene intacto este sistema, preservando lo mejor posible el ritmo de batalla y la interacción entre personajes. Eso sí, gracias a los 60 FPS se siente una mejora en todo el juego si uno lo piensa.
Para no sonar tan secos, Tales of no cuenta con un combate por tunos (pero si tienen algunos limitadores para evitar tantas acciones consecutivas) y todas las peleas ocurren en tiempo real dentro de un área limitada en la que podemos movernos. Además de usar armas cuerpo a cuerpo se pueden usar las Artes, que son unos ataques especiales con mana, para atacar a los enemigos. Nuestros aliados en combates actuarán por su cuenta, pero uno tiene la libertad de configurar su estilo de combate cuando estemos explorando el juego o desde los menús de pausa cuando se nos permita.
El combate de Tales of es una de las cosas que más nos gustó descubrir con estos juegos. Tiene su corta curva de aprendizaje al comienzo, pero luego uno siente como deberá dominar los combos. Muchos combates solo toman segundos y otros ponen más a prueba tu resistencia y tu velocidad.
Tales of Xillia Remastered se presenta como una de las mejoras introducciones de la saga en Xbox en estos momentos. Sentimos que es un juego que apunta a ese público que quiere conocer la saga. Los veteranos se pueden colgar de la nostalgia, pero podemos entender que muchos sientan que esta versión de esa sensación de minimalismo en cuanto a cambios. Si bien algunos parches han arreglado algunos problemas técnicos con las texturas o bugs concretos, no esperen nada más allá de eso.
Si bien el juego en Xbox Series corre de maravilla, la única diferencia clave entre SX y SS es la nitidez de imagen, algo que solo se notará en pantallas grandes. La banda sonora original, por su parte, es un deleite sonoro. Es una de las cosas que también se rescata mucho de los juegos siendo nuestras primeras experiencias con la saga en Xbox. Además, se añadió opción para alternar entre el doblaje japonés además del inglés, pero hubiera sido bueno que faciliten esa opción todo el tiempo.
Realmente no hay mucho más que se pueda agregar. Lo único es que no pasó demasiado tiempo para que confirmaran el siguiente remaster (que no es Xillia 2). Hay Tales of para rato y aún no es tiempo para quedar empachado.
- Desarrollado por: DOKIDOKI GROOVEWORKS, Inc.
- Publicado por: Bandai Namco Entertainment
- Fecha de lanzamiento original: 30 de octubre de 2025
- Disponible en: Xbox Series, PC, PS5, Switch
*Código de review proporcionado por Bandai Namco*



